在最终话中,主角们成功击退了当前的主要威胁,但并未彻底根除所有“柱”,而是达成了一种暂时的平衡或胜利状态。结局更侧重于角色们的个人成长和对未来的展望,而非宏大的宇宙级问题解决。这种开放式略带遗憾的处理方式引发两极分化:有人觉得留白合理,符合战争题材的残酷现实;也有人批评虎头蛇尾,未能给前期铺垫的巨大危机一个痛快淋漓的收场。
德田大贵擅长把控节奏,尤其在动作戏的分镜设计上颇具匠心,能够清晰展现空中缠斗的空间感。他在处理群像剧时,注重每位角色的存在感,避免主角光环过重导致配角边缘化。然而,也有评论指出其在叙事深度挖掘上稍显保守,更倾向于安全地执行既定框架,而非大胆创新。整体上,他的执导保证了作品的下限,使其成为一部合格且有趣的商业动画。
双翼机打怪物。。。。这真的不是手游的宣传片吗???
制作不错,可是飞机狗斗看起来实在无聊,不如多些日常
无聊剧情,当初坚持看了几集,弃……
什么瘠薄玩意儿吹招核武士道也特么有个限度吧,本来未来世界用特么一战飞机打架就很让人无语了,都什么年代了还特么搞招核抚子式的女性刻板印象呢滚粗吧
战斗加无脑百合擦边球,作品但凡能重点突出一方面都能更进一步。
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